{"id":499,"date":"2020-04-13T20:39:06","date_gmt":"2020-04-13T18:39:06","guid":{"rendered":"http:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/?p=499"},"modified":"2022-02-05T19:50:14","modified_gmt":"2022-02-05T19:50:14","slug":"creacion-de-personajes-simbiontes-robots-e-ias-para-baraka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/2020\/04\/13\/creacion-de-personajes-simbiontes-robots-e-ias-para-baraka\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de personajes simbiontes, robots e IAs para Baraka"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/robot_p.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El manual beta de Baraka contemplaba la creaci\u00f3n de personajes \nsimbiontes e IAs pero sin entrar en demasiado detalle, asumiendo que el \njugador y el m\u00e1ster se pondr\u00edan de acuerdo sobre los aspectos concretos.\n Tambi\u00e9n quedaban en el aire las mec\u00e1nicas exactas por las que \n\u00abfuncionar\u00edan\u00bb, ya que poseen rasgos muy diferentes a los de una \ncriatura normal, ya sea humana o alien\u00edgena. Las siguientes reglas \ncubren ese vac\u00edo y clarifican el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>CREACI\u00d3N DE PERSONAJES SIMBIONTES<\/strong><br>En  el momento de crear un personaje simbionte, el jugador deber\u00e1 describir  su aspecto y morfolog\u00eda, por ejemplo: una criatura insectoide pegada a  la espalda del hu\u00e9sped, un ser bulboso unido a su nuca que descansa  sobre su hombro o una larva implantada en el interior de su cavidad  tor\u00e1cica.<br><br>El m\u00e1ster dar\u00e1 entonces al jugador  una ficha adicional pregenerada correspondiente al hu\u00e9sped. Esta ficha  se crear\u00e1 siguiendo las reglas normales, con dos excepciones: el hu\u00e9sped  no tendr\u00e1 Ventajas ni Desventajas (a no ser que el m\u00e1ster lo crea  necesario para la aventura) y tampoco dispondr\u00e1 de Puntos de Acci\u00f3n. Lo  ideal es que tanto el aspecto como las caracter\u00edsticas del hu\u00e9sped hayan  quedado definidas previamente en la biograf\u00eda personal del simbionte.<br><br>El  jugador pasar\u00e1 a controlar ambas fichas: las habilidades f\u00edsicas y  Puntos de Vida ser\u00e1n los del hu\u00e9sped mientras que las habilidades que  tengan que ver con conocimientos e inteligencia ser\u00e1n las del simbionte.  Si el hu\u00e9sped resulta herido mortalmente el simbionte recibir\u00e1 la mitad  del da\u00f1o total y ser\u00e1 separado o expulsado del cuerpo. Si sigue con  vida podr\u00e1 buscar un nuevo anfitri\u00f3n.<br><br>Hay  algunas excepciones a tener en cuenta: El simbionte puede recibir  ataques apuntados, dependiendo de d\u00f3nde se encuentre situado seg\u00fan su  descripci\u00f3n. En ese caso ser\u00e1 \u00e9l el que reciba la totalidad del da\u00f1o. Si  el simbionte muere, el hu\u00e9sped recibir\u00e1 la mitad del da\u00f1o total.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En\n caso de que el simbionte sea separado contra su voluntad se considerar\u00e1\n como un ataque cuerpo a cuerpo del que tanto la criatura como el \nhu\u00e9sped recibir\u00e1n el total de da\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>CREACI\u00d3N DE PERSONAJES ROBOTS \/ IAs<\/strong><br>Una  IA que utilice un cuerpo rob\u00f3tico s\u00edmil aparentar\u00e1 ser una de las razas  habituales que visitan el Nexo. Sin embargo bajo la piel sint\u00e9tica se  esconder\u00e1 un cuerpo cibern\u00e9tico con sus propias capacidades y  limitaciones.<br><br>Los Puntos de Vida de un robot se  denominan Puntos Estructurales y representan su integridad mec\u00e1nica. Se  calculan seg\u00fan sus atributos, de la misma forma que los PV,  multiplicados x2. Si su forma es humanoide, el jugador deber\u00e1 decidir  d\u00f3nde se alojar\u00e1 el n\u00facleo, es decir su procesador principal, y las  localizaciones posibles son cabeza, torso y abdomen. Cualquier impacto  en esa zona recibir\u00e1 un multiplicador de x2 al da\u00f1o.<br><br>Un  robot no puede emplear puntos de experiencia para mejorar sus atributos  f\u00edsicos, sin embargo s\u00ed que podr\u00e1 usarlos para mejorar los atributos  mentales. Las IAs no pueden tener puntuaci\u00f3n de POD y por tanto tampoco  poderes ps\u00edquicos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las IAs no se ven afectadas por los penalizadores por heridas recibidas.<br><br>Es  muy habitual que el n\u00facleo de una IA sea desmontable, para poder  alternar cuerpos o equipamiento. En caso de que la IA sea insertada en  un veh\u00edculo, nave o cualquier otro tipo de maquinaria, se considerar\u00e1  que el da\u00f1o recibido afecta a la estructura general. S\u00f3lo los impactos  apuntados da\u00f1ar\u00e1n su n\u00facleo. Si la m\u00e1quina resulta destruida totalmente  la IA recibir\u00e1 la mitad del da\u00f1o total, en caso de que \u00e9ste supere sus  Puntos de Vida totales se apagar\u00e1 hasta que pueda ser reparada.<br><br>Una  IA con acceso a la holored puede volcar su conciencia completa en un  servidor fantasma y abandonar su cuerpo f\u00edsico como medida de seguridad.  Es un proceso peligroso que puede tardar varios minutos por una  conexi\u00f3n cableada e incluso horas si se realiza de manera inal\u00e1mbrica.  S\u00f3lo los servidores m\u00e1s potentes pueden albergar una IA completa, as\u00ed  que primero habr\u00e1 que tener en cuenta si hay alguno disponible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El manual beta de Baraka contemplaba la creaci\u00f3n de personajes simbiontes e IAs pero sin entrar en demasiado detalle, asumiendo que el jugador y el m\u00e1ster se pondr\u00edan de acuerdo&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[11,12,13],"class_list":["post-499","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-baraka","tag-ayuda-de-juego","tag-baraka","tag-ciencia-ficcion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/499","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=499"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/499\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":515,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/499\/revisions\/515"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=499"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=499"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=499"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}