{"id":491,"date":"2020-04-03T20:20:06","date_gmt":"2020-04-03T18:20:06","guid":{"rendered":"http:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/?p=491"},"modified":"2022-02-05T19:50:53","modified_gmt":"2022-02-05T19:50:53","slug":"habilidades-especiales-para-baraka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/2020\/04\/03\/habilidades-especiales-para-baraka\/","title":{"rendered":"Habilidades especiales para Baraka"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/p_p_p_ameer-basheer-2r5adxul49E-unsplash.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comenzamos con la publicaci\u00f3n de las reglas avanzadas de <em>Baraka<\/em>,  las que se desarrollaron tras las pruebas de juego pero no llegaron a  incluirse en la versi\u00f3n 1.1 del manual. En este caso se trata de las que  ampl\u00edan los arquetipos para hacerlos \u00fanicos. En la versi\u00f3n original no  hab\u00eda una gran diferencia entre un personaje que se declarase  astronavegante, por ejemplo, y otro que simplemente eligiese las mismas  habilidades gastando los puntos libres de creaci\u00f3n. Ahora cada uno  cuenta con una habilidad especial y un foco que los hace inconfundibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ASTRONAVEGANTE<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abLoco Iv\u00e1n\u00bb:<\/strong> Una vez al d\u00eda el astronavegante puede repetir una tirada de Astronavegaci\u00f3n o Pilotar fallida.<br><strong>Foco:<\/strong>  El astronavegante tiene dos opciones, la primera elegir un tipo de nave  (nave de descenso, lanzadera, etc) y especializarse en \u00e9l. Cada vez que  lo pilote tendr\u00e1 un bonificador de +1 a sus tiradas de Pilotar. La  segunda opci\u00f3n es elegir una nave en concreto como preferida. Dicha nave  tendr\u00e1 que tener un significado especial para \u00e9l, ya sea una herencia  familiar, haya sido construida con sus propias manos o similar. Al  pilotarla tendr\u00e1 un +2 a sus tiradas. Si resulta destruida el m\u00e1ster  decidir\u00e1 bajo qu\u00e9 condiciones puede elegir otra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ACOMPA\u00d1ANTE<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abUna proposici\u00f3n que no podr\u00e1 rechazar\u00bb:<\/strong> Una vez al d\u00eda el acompa\u00f1ante puede sumar +3 a una tirada de Intimidar, Persuasi\u00f3n o Seducci\u00f3n.<br><strong>Foco:<\/strong>  El acompa\u00f1ante puede elegir una raza en concreto y especializarse en  ella. Las tiradas de Persuasi\u00f3n o Seducci\u00f3n tendr\u00e1n un bonificador de +1  cuando trate con individuos de dicha raza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>CONTRABANDISTA<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abAmigos hasta en el infierno\u00bb:<\/strong>  Cada vez que el contrabandista llegue a una nueva poblaci\u00f3n puede tirar  1D6. Con un resultado de 5 o 6 conoce a alguien que puede echarle una  mano.<br><strong>Foco:<\/strong> El contrabandista puede elegir una ciudad  como su zona de operaciones. Todas las tiradas de Callejeo o Comercio  tendr\u00e1 un bonificador de +1 en dicha ciudad. Si prefiere especializarse  en un \u00fanico barrio concreto, el bonificador ser\u00e1 de +2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EJECUTIVO DE LAS COMPA\u00d1\u00cdAS LIBRES<br>Habilidad Especial &#8211; \u00abUn valor en alza\u00bb :<\/strong>  Una vez por semana el ejecutivo puede hacer una tirada de 1D6. Con un  resultado de 5 o 6 sus inversiones han producido 1D6 x 100 cr\u00e9ditos de  beneficios.<br><strong>Foco:<\/strong> El ejecutivo puede elegir una  corporaci\u00f3n como rival en los negocios. Cualquier tirada de Persuasi\u00f3n,  Comercio u Oratoria que implique superar (o directamente perjudicar) a  dicha corporaci\u00f3n tendr\u00e1 un bonificador de +1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>EXPLORADOR<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abNacido en la jungla\u00bb:<\/strong> Una vez al d\u00eda el explorador puede repetir una tirada fallida de Navegaci\u00f3n o Rastrear.<br><strong>Foco:<\/strong>  El explorador tiene dos opciones, elegir un tipo de entorno (jungla,  desierto, etc) como preferido y tener un bonificador de +1 a todas las  tiradas de Supervivencia en \u00e9l o que la especializaci\u00f3n se limite a un  planeta concreto y tener un bonificador de +2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INGENIERO<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abForzando la m\u00e1quina\u00bb:<\/strong>  El ingeniero puede duplicar alguno de los valores de la m\u00e1quina en la  que est\u00e9 trabajando (el da\u00f1o que hace un arma, la velocidad que alcanza  una nave) una vez al d\u00eda y s\u00f3lo para un \u00fanico uso. Tirar\u00e1 1D6, con un  resultado de 1 el intento ser\u00e1 un fracaso y la m\u00e1quina ver\u00e1 reducida ese  mismo valor a la mitad durante todo el d\u00eda.<br><strong>Foco:<\/strong> Al  igual que en los arquetipos anteriores, el ingeniero puede elegir como  preferido un tipo de \u00e1mbito, ya sea la aeron\u00e1utica o la construcci\u00f3n de  androides, y tener un bonificador +1 a todas las tiradas de  Cibertecnolog\u00eda, Ingenier\u00eda o Mec\u00e1nica relacionadas con \u00e9l. La segunda  opci\u00f3n es elegir una nave, robot o maquinaria en concreto y tener un  bonificador de +2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INTERLOCUTOR INTERRACIAL<br>Habilidad Especial &#8211; \u00abPerm\u00edtame que me presente\u00bb:<\/strong>  Una vez al d\u00eda un individuo cualquiera que no se oponga abiertamente (o  sea hostil) al interlocutor cambiar\u00e1 su actitud y le considerar\u00e1 una  persona digna de confianza y merecedora de su ayuda.<br><strong>Foco:<\/strong>  El interlocutor puede elegir una raza en concreto para especializarse  en su trabajo y recibir un bonificador de +1 a sus tiradas de Protocolo,  Oratoria o Persuasi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INVESTIGADOR PRIVADO<br><\/strong><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abOjos y o\u00eddos en todas partes\u00bb:<\/strong>\n El detective puede hacer una tirada de 1D6 una vez al d\u00eda. Con un \nresultado de 5 o 6 llegan hasta sus o\u00eddos datos sobre el tema que est\u00e9 \ninvestigando, siempre que no sean cr\u00edticos o secretos.<br><strong>Foco:<\/strong> \nEl personaje puede elegir una ciudad como su zona de trabajo y tener un \nbonificador de +1 a sus tiradas de Callejeo y Conocimiento Local o \nlimitarse a un barrio concreto y que el bonificador sea de +2.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>LADR\u00d3N DE DATOS<br>Habilidad Especial &#8211; \u00abCowboy de la red\u00bb:<\/strong> Una vez al d\u00eda el ladr\u00f3n de datos puede hacer una tirada con un bonificador de +3 a Cibertecnolog\u00eda u Ordenadores.<br><strong>Foco:<\/strong>  El ladr\u00f3n de datos puede especializarse en un tipo de actividad, desde  intrusi\u00f3n hasta creaci\u00f3n de virus, por ejemplo. El tipo exacto queda a  elecci\u00f3n del jugador. Cuando el personaje realice dicha actividad tendr\u00e1  un +1 a sus tiradas de Cibertecnolog\u00eda, Electr\u00f3nica u Ordenadores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>M\u00c9DICO<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abSaldr\u00e1s de \u00e9sta, chico\u00bb:<\/strong> Las tiradas de Paramedicina del m\u00e9dico curan 2D6 Puntos de Vida adicionales.<br><strong>Foco:<\/strong>  El m\u00e9dico est\u00e1 entrenado para tratar un tipo concreto de heridas (de  armas l\u00e1ser, cuerpo a cuerpo, de bala, etc). Cualquier tirada de  Medicina o Paramedicina que implique ese tipo tendr\u00e1 un bonificador de  +1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>MERCENARIO EX-SOLDADO<br>Habilidad Especial &#8211; \u00abObjetivos prioritarios\u00bb:<\/strong>  El mercenario puede elegir como su enemigo principal a una raza o  facci\u00f3n, recibiendo un bonificador de +1 a todas sus tiradas de ataque  contra ella. Los penalizadores causados por las heridas se reducir\u00e1n a  la mitad.<br><strong>Foco:<\/strong> El personaje puede especializarse en un  tipo de arma en concreto (armas cortas, fusiles, cuchillos, etc).  Cualquier ataque con dichas armas tendr\u00e1 un bonificador de +1. Por el  contrario si prefiere especializarse en un arma en concreto el  bonificador ser\u00e1 de +2. Preferiblemente se optar\u00e1 por armas con un  significado especial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>XENOBI\u00d3LOGO<\/strong><br><strong>Habilidad Especial &#8211; \u00abInteresante, muy interesante\u00bb:<\/strong> Una vez al d\u00eda el xenobi\u00f3logo puede hacer una tirada de Ciencia (Biolog\u00eda) o Xenobiolog\u00eda con un bonificador de +3.<br><strong>Foco:<\/strong>  Cada vez que el xenobi\u00f3logo investigue un organismo desconocido para la  ciencia tendr\u00e1 un +1 a sus tiradas de Ciencia y Xenobiolog\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Photo by <a href=\"https:\/\/draft.blogger.com\/#\">Ameer Basheer<\/a> on <a href=\"https:\/\/draft.blogger.com\/#\">Unsplash<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comenzamos con la publicaci\u00f3n de las reglas avanzadas de Baraka, las que se desarrollaron tras las pruebas de juego pero no llegaron a incluirse en la versi\u00f3n 1.1 del manual.&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":551,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[11,12,13],"class_list":["post-491","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-baraka","tag-ayuda-de-juego","tag-baraka","tag-ciencia-ficcion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/491","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=491"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/491\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":516,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/491\/revisions\/516"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=491"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=491"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/frankenrol.es\/dadocornudo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=491"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}