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Embelyon, retroclón producido y editado por la Sociedad del Dado Cornudo y cuyos autores son Álvaro López y Roberto Díez. Destacado en tercera posición por su innegable apuesta por la calidad a un precio interesantísimo, en un ejercicio de elegancia editorial que sitúa la categoría de autoedición por encima de otro tipo de apuestas editoriales aparentemente más serias, y que ha sido recibido por el público con un reconocimiento a prueba de los peores augurios.

Gracias a los comentarios de los lectores de este blog y a través de estas palabras en el blog de Ludotecnia me enteraba hace unos instantes de que Embelyon se ha llevado el tercer galardón en los Premios Armagedón organizados por dicha editorial. El primer y segundo puesto han recaído en Aventuras en La Marca del Este y Taura, Lands of Alchemy, respectivamente.

Todo un honor que me ha pillado de sorpresa, la verdad. Me gustaría agradecer, en mi nombre y en el de Álvaro, a toda la gente implicada el haber pensado en nosotros, además de a todos aquellos que nos han dado su apoyo desde que iniciamos el proyecto el haber estado ahí y haber convertido una apuesta personal en algo tan grande.

Un saludo a todos, esperamos seguir adelante, mejorando y proponiendo títulos nuevos que disfrutéis tanto o más.

Publicada originalmente en FrankenRol, La Peste es una ayuda de juego pensada para ser utilizada en cualquier ambientación de fantasía medieval. Tomando como punto de partida el caso histórico de la Peste Negra, explora el origen y las posibles consecuencias de la aparición de una plaga, sea natural o mágica, en el mundo. Diez páginas en las que encontraréis un repaso a los efectos en los diferentes estamentos de la sociedad, variantes de la enfermedad y semillas juego, entre otras cosas.

Esta versión en PDF es una recopilación de los artículos originales junto con algunos textos inéditos, como el Bestiario o la ficha de juego del Propagador Flagelante. Las características de las criaturas se dan para el sistema Microlite20, lo que las hace compatibles con Embelyon. El Propagador de la Plaga también aparece descrito para FUDGE Feldkirch.

Las geniales ilustraciones han corrido a cargo de Luis Miguez y el trabajo de maquetación es obra como siempre de Álvaro López. No podría desear mejor marco para este texto.

Espero que lo disfrutéis.

Descargar La Peste

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Cuando comenzamos a escribir Baraka se nos planteó una cuestión: crear un sistema de cero o elegir uno ya existente con licencia libre. Action! era un buen candidato, al fin y al cabo deriva de Fuzion y éste de Interlock, el reglamento que ayudó a hacer de Cyberpunk 2.0.2.0. todo un éxito. Nos interesaba disponer de un núcleo sencillo que encajase en nuestra ambientación de ciencia ficción, fuese intuitivo para los jugadores y no nos pusiese trabas a la hora de diseñar nuevas habilidades, armas o equipo. Considerando todos los factores, la elección estaba hecha.

Action! utiliza una mecánica de resolución de acciones ya conocida, Atributo + Habilidad + Tirada de dado (en este caso 2D10) contra un número de dificultad. En ese aspecto poco más se puede decir, es claro y conciso. La creación de personajes también presenta pocas pegas, se realiza repartiendo puntos y la única peculiaridad es que en Baraka la cantidad inicial está limitada, ya que los personajes comienzan siendo más “gente de la calle” que héroes. Eso vendrá después.

El punto fuerte de Action! es su sistema de combate, muy detallado y donde más se nota la influencia de Cyberpunk. Cualquiera que haya leído el manual de Talsorian recordará su nivel de precisión, con modificadores para todo tipo de situaciones, reglas para los efectos de las heridas, distintos tipos de fuego automático, etc. En nuestras pruebas descubrimos que aunque es interesante que existan las localizaciones de daño o los diferentes tipos de armas, en muchas ocasiones es mejor simplificar y sacrificar realismo en favor de rapidez y diversión. Y para eso están los cuadros de reglas opcionales, para que quien lo desee pueda ampliar a su gusto.

Debido a los aspectos específicos de Baraka tuvimos que incluir algunos extras:

  • Razas alienígenas: Hasta un total de nueve razas jugables, incluyendo enormes medusas telépatas , inteligencias artificiales o parásitos-simbiontes al estilo de “Amos de Títeres” de Robert A. Heinlein.
  • Arquetipos: Doce tipos de personajes, desde ladrones de datos hasta xenobiólogos, pasando por mercenarios, exploradores o interlocutores interraciales.
  • Armas: Además de las medievales y de nuestro siglo, en Baraka existen armas láser, de plasma, aceleradores electromagnéticos… y mucho más.
  • Protecciones: Armaduras cerámicas de placas, campos de contención, trajes espaciales, sin olvidar el clásico kevlar.
  • Implantes cibernéticos y bioingeniería: Desde los sustitutivos robóticos, brazos industriales con servos y pistones, a la nanotecnología, la clonación de órganos o las reconstrucciones físicas completas.
  • Poderes Psíquicos: Un rasgo particular de algunas de las razas extraterrestres, habilidades que aquí no tienen que ver con lo sobrenatural sino que se pueden medir y explicar de manera científica.

Como era de esperar también tuvimos que agregar a la lista de habilidades algunas indispensables para el entorno en el que se moverán los PJs, como xenobiología o astronavegación.

A día de hoy, visto el trabajo que nos hemos tomado entre ampliaciones a las reglas, pruebas de juego y correcciones, es difícil saber qué queda del Action! original. Probablemente no haya ninguna sección que no haya sufrido una revisión a fondo. Contando el tiempo que nos ha llevado adaptarlo a lo que teníamos en mente, cualquiera diría que nos equivocamos en aquella decisión inicial ¿compensa realmente, en vez de crear un sistema de cero? Por nuestra parte seguimos creyendo que una buena base puede marcar la diferencia.

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Con algo de retraso, pero más vale tarde que nunca: me alegra poder anunciar que hemos llegado a un acuerdo con Distribuciones Sombra, lo que nos permitirá hacer llegar nuestros juegos a librerías especializadas de toda España y no estar limitados a la venta por correo o en jornadas, salones del comic, etc.

Confiar en pequeñas editoriales como la nuestra es toda una apuesta por parte de Sombra y esperamos que dé sus frutos, como mínimo ayudando a hacer más variado el panorama rolero de nuestro país. Estoy seguro de que estaremos en buena compañía.

Para empezar Embelyon ya está en su catálogo, esperamos que pronto se unan a él títulos como Baraka, Leviatren y muchos más.

Los primeros Embelyons que salieron por correo han comenzado a llegar y eso son buenas noticias, estamos a la espera de vuestras opiniones, comentarios y reseñas.

Para aquellos que todavía no los hayáis recibido no os preocupéis, hemos tenido un pequeño parón por falta de chapas pero la nueva remesa pronto estará en camino y en pocos días tendréis los manuales en vuestro poder.

¡Gracias a todos por vuestra paciencia!

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